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変更点の一覧 世代交代までのレベルを「世代+100」に変更 ガチャタマを回せる間隔を、1時間に変更ガチャタマに7万Gを追加。新しく追加された卵が入手できます 訓練を追加、修行用キャラと戦えます
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/318.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| アーケードモード フリーバトル ランクマッチ,プレイヤーマッチ フルブーストミッション リプレイ GPの実装 カスタム通信メッセージ設定変更 お気に入り機体枠 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に アーケードモード オンライン協力プレーが可能になった フリーバトル 画面分割が大きくなった ランクマッチ,プレイヤーマッチ チームシャッフルとチームホールドで階級が別になった 階級や勝率・回線の制限・使用できるコスト帯を設定可能 ホストが入室者全体へのメッセージが送れる ルームの人数が最大12人まで入室可能 戦績、SP、TP、CP(これらに伴う階級)がアカウント毎でサーバー保存になった。 2015/5/28のアップデートアップデートによりクイックマッチが廃止された代わりにワンマッチが追加された。 プレイヤーマッチのルーム設定に戦績保存の「あり」/「なしが選択可能になった。 フルブーストミッション オンライン協力プレーが可能になった リプレイ 全体視点が常に全機体を捉えるようになったので使い勝手が良くなった。前作は基本は全機体を捉えつつも、特定の行動が見えやすくなるようにズームイン・ズームアウトしていた(個別視点で確認すれば良い部分)ので度々見切れていた。 アップデートにより機体別フリー視点が追加された。 GPの実装 ゲーム内ポイントによって一部の有料DLCの購入と機体のお試し使用が可能になった。 カスタム通信メッセージ設定変更 アップデートによりカスタム通信の受取を「OFF(制限なし)」か「耐久値」か「ガンダム名セリフに変換」のいずれかに選択可能になった。アップデート以降に新規セーブを作った場合のデフォルト値は「耐久値」となる。 お気に入り機体枠 アップデートにより3枠から6枠に変更。 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に (※)アップデート前はお気に入りに登録した機体以外は見れなかった。
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確定でないものは?をつけておきます カレントレコード→ver1.07変更点 共通 空中ダッシュの移動距離がCC以前のものに戻った A紅葉の発生が早くなり、硬直が短くなった 装甲がやや硬くなった? クレセント J2Cの補正が緩和(乗算55%) BE2Cが追加 地上BEA鳥が追加 ハーフ A,B鳥が2ヒットに変更 EX鳥がジャンプキャンセル可能になった 鳥玉がボタンホールドで維持可能になった(ボタン持ち替えは不可) BE2Cが追加 フル B、C鳥玉のダメ増加、補正緩和、のけ反り増加 EX獣の空中受け身不能時間が増加(地上~低空でヒットした場合は空中復帰不可)、リアクト属性追加 BEB鳥食らい判定増加 A獣のホールドが他のボタンでも可能になった カレントレコード→ver1.05変更点 共通 生空投げ後に追撃ができるようになった。生空投げの叩きつけ後は再行動が可能。 ダウン中の相手に特定の技を当てることで空中食らいにできるようになった。(リアクト属性攻撃。通称引き剥がし)主にEX技で引き剥がし可能。 前後ジャンプ、空中ダッシュ、バクステの移動距離がやや短くなった。 防御力が若干低下。 クレセント J2Cの補正が大幅に増加。 引き剥がし技はEX鳥、EX月、EX紅葉、EX獣(発動)。 JAの判定が強くなった? ハーフ ガーキャンバンカーが地上受身可能から確定ダウンになった。 引き剥がし技はEX紅葉、EX月、EX獣。 JAの判定が強くなった? フル 鳥玉のダメージが大幅ダウン、補正増加。 打撃版アークドライブがハーフのものと同じになった。 引き剥がし技はEX鳥、EX紅葉。 火力が若干増加? 家庭用→カレントコード変更点 共通変更点 非コンボ時の空中投げ性能が変化(通称は生空投げ) 従来のものより有利時間が増加 着地後の距離は慣性で決定 通常のシールドバンカーが上段かつ空中受身可能になった 空中避けの硬直増加 硬直中は被カウンター扱いになった 623Bの最終段の判定を拡大 4Cの補正増加 クレセント 若干火力低下 J2Cの判定が上に拡大 ハーフ 若干火力低下 B鳥を手折るの発生、硬直を短く ワンツースリーのツーの補正がキツく(全キャラHスタイル共通) フル 火力が低下 月を睨むのガードベクトル弱体化 また、BE2段階目への成長が遅くなった 打撃版AD発生時、鳥を燻すが消えるように ver.A→家庭用変更点 共通 空中投げの有利フレームが4F増加 フル A鳥を燻すをEXキャンセル不可に変更 B鳥を燻すの発生を2F鈍化 無印AA→ver.A変更点 共通変更点 空中投げの有利フレームが大幅減少 4Cの前進距離が減少 地上ダッシュが前半部分からガードが可能になった (出始めは不可能。要するにAC仕様になった) クレセント A月のSCが不可能になった EX沈紅の硬直増加 空中版鳥を落とすがバックダッシュでキャンセルできなくなった フル JCが弱体化(発生、判定、持続) J2Cの持続、キャンセル可能時間の縮小 あまり慣性が付かなくなった 月を睨むの硬直増加 また、攻撃を地上ガードすると消える仕様に変更 ハーフ フルと同じくJC、J2Cが弱体化 A月SCが不可能になった 空中ダッシュの硬直が1F増加 空中版EX鳥を手折るに発生保証が追加
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readmeに書いてある部分の細かい補足や、readmeに書かれていないようなちょっとした改変 また、改変に伴ったコンボの変更点等を書いていくページです。 以下readmeから転載 システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 1秒程その場で硬直した後に動けるようになる。3A(CH)からの追撃が相変わらず無いようのでこれを使うのも手か。 霊力回復 回復高速化 一瞬で満タンになる。硬直0.5秒程。 符力増幅 増加高速化 硬直減少。体力回復より硬直時間が長い気がする。 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました紫は特に変更なし? Ver1.03変更点 基本性能 大ジャンプの出始めにカウンター判定適用 画面端を背負ってバックステップすると逆サイドにワープ可能にゆかりんの胡散臭さ爆発。だが出現が遅すぎてレーザー系の的。使いどころが難しい。 と言うかフルコンすら確定する。 空中のバックステップ、回避結界からは不可。 相手が画面端を背負ってる場合はその目の前に着地する。 効果音は地霊殿と同じ。 Ver1.04でなくなりました・・・(バグ?) んでもってVer1.05にて復活。 性能は変わらず・・・ 打撃 JAの発生加速J6Aが下記のような性質のためJ6Aには若干繋げづらい 6Aのホールド時間短縮 J6Aの性質変更前方に進みながら蹴るようになった。 ジャンプ上昇中に出すと上記の通りだが、下降中に出すと半キャラ分程下降しながら蹴る。そのせいで地上にいる相手にJA→J6AとやるとJ6Aが出る前に着地してしまう事も。 射撃 JBが着地で射出停止するようにそれに伴い弾数増加バグ消滅。 必殺技 開けて悔しき玉手箱発生速度加速 墓石出現位置高く 至る処に青山ありスペルキャンセル対応 禅寺に潜む妖蝶C版が空中ガード可能に 幻想卍傘Lv3になると回転時に攻撃判定追加(空ガ可能) 投げた傘は通常通り射撃に。 回転中は相変わらず無防備。Lv3回転中のみ射撃相殺判定がある。 肉体分解機Bの高度増加。B禅寺と同じくらいの位置まで飛ぶ。 Cは地面を走る際に加速していき、1.02の時の高度で出てくる。ちなみに相手がガード方向をミスれば最大で霊力を3個半も削れる。 物質と反物質の宇宙レベルアップでスキマの移動速度アップ。 魅惑のエサスペルキャンセル対応 スペルカード 橙(コスト1)反射位置が見かけの画面端に。 お互いが最も近付いている時に出すと1往復半する。かなりウザイ。 紫が攻撃を食らうと消えるのは変わらず。 中毒性の有るエサ(コスト2)霧雨対応、雹対応解除 硬直減少 飛行虫ネスト(コスト3)空中対応(貴重な唯一の空可スペカ、B禅寺から繋がったり) 霧雨対応 発生加速、弾速アップ(微妙に弾数も増えた気がする) スキマの出現位置が上下に広くなり、弾が斜めにも飛ぶようになって射角が広がった。 生当てで10~19HITでダメージは3000に満たないこともあれば4000超えることも。(距離による?) もうネタ技なんて言わせない! その他 readmeに書いてない細かい変更点(間違えてる可能性あり、おかしいと感じたら検証お願いします) AAAAの威力上昇。その他各種技にも調整がかかってると思われる。←根性値調整っぽい DAの上方向判定が上昇している。 画面端での2Aが7Hitするようになった。(2Aの判定がちょっと強くなってるっぽい?) j2Aの降下速度上昇。 1.03からのコンボ コンボはきちんと繋がるかを確認した上で既存ページに追加した後、ここから削除して下さい AAAA→6A→2B→J2A 既存コンボ 1.02と何も変わっていないコンボです AAAA→JA→J6A→JB若干JBが当てづらい JA→J6A→JC→C墓石 AAA→B→2C→JB→6HS→JA→AAAA 3A→2C→J6C→JA→J6A 3A→2C→9jc→J6C→9HS→J6A 3A→B→J8A7Hit 1606 JA→J6A→JC→6D→JA→J8A最後のJ6AをJ8Aに変更で安定 J8A→J6C→6D→JC→C墓石7Hit ダメージ2052 6A→C→JC DC(CH)→C→JC
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/64.html
Ver1.02変更点 5pb.さんがバージョンアップ後の各キャラの調整の詳細を公式で明らかにしてこないので、取り敢えず暫定的にまとめページを作ってみました。誰か追記お願いします。 ネットワーク機能の強化 <ランクマッチ> ポイント計算を仕様変更 ランキング表示とランキング内のリプレイ情報の項目を分離 ランキング内のプレイヤー情報表示を追加 <プレイヤーマッチ> 4人までの対戦部屋を実装 観戦機能の実装 マッチング機能の強化 切断率の検出の最適化 他のプレイヤーが部屋に入った時に「ポコン」という効果音が鳴るようになった システム 気絶値計算を修正 ジャンプの軌道修正 前ハイジャンプの低軌道化(投げ無敵時間&打撃無敵時間の短縮) ダッシュからの回り込みの仕様変更 空中でのダメージ増加 ジャンプ攻撃の発生を全体的に遅めに設定 ダッシュ攻撃の硬直を減少 プロテクションの有利期間を微減 ボタン同時押し入力動作の仕様を変更 カットイン演出、一部エフェクトの調整 スリップシフトの発生条件を調整、ガード耐久値減少を緩和(クイック) ダッシュ、バックステップの動作速度向上(クイック) カウンターバースト動作速度の低下(ハード) 必殺技に付加されるガードポイントの時間を短縮(ハード) EGMの吹っ飛び変更。ただし、運送コンボは変わらず可能。 JSPに着地硬直が追加。各種動作でキャンセル可能。 QUICKとHARDの攻撃力差が減少 カラーがスタイルではなくボタン依存に。A:QUICK1P、B:QUICK2P、X:HARD1P、Y:HARD2Pに対応。 ジャンプ攻撃ののけぞり時間延長(1.00と1.01の中間) その他、各パラメータの変更 バーストゲージ容量が変更。詳細は以下 美琴:125→135(×)※ 芽衣:140→130(○) 柚葉:100→100(-) 稚 :140→140(-) 蓮 :100→100(-) 影霧:120→120(-) 唯月:140→135(○) 莉亜:125→115(○) 刻夜:150→135(○) 心愛:130→130(-) フィン :100→120(×) ∞ :190→200(×) 梨深:125→125(-) 紅莉栖:115→115(-) ※ver1.01と比較して ○:容量減少→溜まりやすくなった。 ×:容量増加→溜まりにくくなった -:据え置き その他 ストーリーモードのCPUが弱くなった。 インフィニティステージ選択時や蓮で投げ時の同期ズレが改善された。 備考 攻撃の発生が全体的に遅くなっているキャラは、 空振りキャンセルが可能になるまでの硬直も伸びている。 但しレバー入れジャンプ攻撃に関してはその限りではない。 地上喰らいのノックバック距離が伸びているので、 今まで入ったチェーンが入らなくなっている事もある。 (柚葉の5HHH等) ダメージ増加や低下については、全スタイルの攻撃防御修正が変化しているので検証不能。 美琴 地上空中共にほとんどの技が発生鈍化、5Hの判定縮小。 J2Hの発生鈍化、硬直増加。判定も縮小? シュナイデントの発生保証が無くなった。 ゲシュリッフェンの無敵時間短縮。 弱ゲシュヴィントの突進距離とヒット数が上昇。 中ゲシュヴィントの初段と二弾目がカウンターヒットしない限り連続ヒットしなくなった。 シャウリッヒの発生が鈍化。ハードに付いていた出がかりのスーパーアーマーがクイックにも付加。 投げ後の硬直時間が増加し、追撃が入りにくくなった。 弱ゲシュリッフェン最終段以外の受け身不能属性の削除。 クロックアップ中の弱ゲシュリッフェン同技キャンセルが不能に。 芽衣 地上弱キャンディシュートが一定時間停滞後に飛ぶように変更。弾速が弾毎に違い、上から順に遅くなる。 地上弱キャンディシュートの誘導が上方向に強くなった。 中キャンディシュートの射程距離が減少 6Hの受身不能時間が増加。発生高速化、硬直減少、JSPへのキャンセルが可能に。 6Mのヒット間隔の変更。 まじかる☆いんぱくとの無敵が割と頼れる感じに 全ての空中攻撃の発生高速化、判定強化。JHでめくりになる。 弱まほまほ☆ぐらっぷるの出だしに攻撃判定付加。 中まほまほ☆ぐらっぷるの軌道変更。派生 JSPが不可能に。 J2HからJSPへのキャンセルが削除。 Quick版きゃんでぃめがしゅーとが1発→3発に増加。 柚葉 空中攻撃の発生鈍化。 JSP初段の受身不能属性削除。 HARD裂破掌のアーマー持続が減少、下半身無敵時間減少。 落鳳斬の回転部分の攻撃判定縮小。 落鳳斬の追加攻撃のヒット数が減少、モーション変更。強化必殺技以上でキャンセルがかかる J6HとJ2Hの発生条件の緩和。バックジャンプや飛び越しからも出せるように。 JLorJM J6HorJ2Hのチェーンルート追加 J2Hの発生前キャンセル削除。 5Mショートコンボの二段目の判定が拡大。美琴、フィン、唯月以外のしゃがみ状態に当たるように。 稚 ダッシュHが鈍化。 J8Mの発生高速化。 J2Hの発生鈍化か判定縮小?前慣性JMから繋がらなくなった 5Hショートコンボ二弾目のリーチ増加? HARDスタイルの紅龍刃にガードポイント追加 6LSPが浮かせ技に 蓮 ヴェノムトリガーとライトニングエッジの雷のエフェクトが派手になった。 5Mショートコンボの三段目リーチ短縮。 EXライトニングエッジのヒット間隔調整。落とにくくなった。 ハリケーンストライクのヒット間隔変更。クイックは特に顕著 影霧 ジャンプ攻撃に限らず地上通常技も全部鈍化。レバー入れ攻撃はそのまま。 弱ジャンクローリングの根元部分に攻撃判定追加。初段ヒットで受身不能に。 唯月 地上技空中技共に発生高速化、判定強化。 弱ベイパーウェイブの叩き付け部分に攻撃判定追加。それに伴い、ガードさせた場合の硬直差が短縮。 クイック版、弱ベイパーウェイブが攻撃判定発生まで飛び道具無敵。 ファイクヘリックスの全体動作が高速化。 ダッシュLのヒット間隔調整。最終段ジャンプキャンセル不可に。 莉亜 スピニングエッジがクロックアップ中の同技キャンセル不能に。 中スピニングエッジが地上の相手にヒットした場合、吹き飛びに。 空中スピニングエッジの下方向への攻撃判定縮小,ヒット間隔調整。弱はヒット数も減少。 ダブルファングのエフェクト変更とそれに伴う攻撃判定の縮小。 刻夜 インパクトからJSPが出せなくなった。 地上技空中技共に大体発生・判定弱化。 通常投げの吹き飛び変更。受身不能付加で追撃可。 2Hが2ヒット技になり発生高速化。 インターセプトレイドのJSPキャンセル削除 6Mの発生高速化、硬直減少。SPキャンセル可能。 JSPの攻撃判定、相殺判定ともに縮小。 インパクトの投げ抜け仕込みが不可能に。(他キャラの昇竜も同様?) 弱サークレットイグニッションの発生・判定弱化。 心愛 LLLが中段に 66M(2段目以降)が中段に 5Hの発生高速化、横方向の当たり判定縮小 2Mのノックバック減少 6Mの移動距離減少、ノックバック増加 弱ナーゲルが空中ガード不能 強化ナーゲルが空中ガード不能 中クルツメッサーのヒット数増加。クイックスタイルのみ4段目ヒットorガード時に中段&叩きつけ(受身回避可)派生 EXクルツメッサーのふっとびが上方向になった 超必殺技を画面端密着時インフィニティにヒットさせると裏回ってスカるのが全ヒットするように 空中クルツメッサー着地キャンセルSP不可に 空中ジャンプ1段目J6Hの受身不能時間が増加 空中投げが掴みキャンセル可能に JSPの3段目削除 インフィニティ J2Mに着地硬直追加。 地上技空中技供に発生鈍化。 HARD版2LSPに上半身アーマー追加。 フィン JSPの攻撃判定縮小、初段の浮かせ属性・受身不能付加が削除。 クロックアップ中JSPのジャンプキャンセル,連打キャンセルを削除。 ミサイルの誘導の掛かりはじめが早く、弾速がかなり高速化。 空中地上技に限らず地上通常技も全体的に発生鈍化、判定縮小。 まうちゅうボンバー6のヒット間隔調整。拘束時間の減少。 梨深 地上技空中技供に高速化。 中版、翼の妄想の硬直時間減少。 弱版、翼の妄想の移動距離UP 弱版、強いディソードの妄想の全体動作が高速化。近距離では3ヒットする。 中版、強いディソードの妄想の2発目が鈍化。1発目から連続ヒットしにくくなった。 羽が舞う妄想の硬直短縮。SPへのキャンセル削除。 Quickでは2H→6Hのチェーンルート復活。 J2Hヒット時に受身不能付加。 J2Mの降下速度の鈍化。 6Hの軌道変更。一部キャラのしゃがみ状態に当たる様に。 紅莉栖 バナナがランダムでゲルバナに変化するようになった。ダメージが0に。 5M、2M、JM、2Hの高速化。 JL,JCは発生鈍化。 JMの相殺判定縮小? ダッシュLのヒット間隔調整。 中4号ヒット時、相手が投げられ可能状態の時、爆発のヒット数が1→3に増加。追撃可能。 クイック版,中5号の出だしに無敵時間追加。 弱5号の無敵フレーム減少 ハード版中5号のガードポイント時間の減少。 ハード版中4号の無敵、相殺、アーマーの削除。突進速度の低下、突進距離も短くなった。 EX1号の一発目と二発目がある程度遠距離(10キャラ分前後?)だと連続ヒットしなくなった。ビームが消える直前でヒット数が減るのは昔から。 EX5号の発生鈍化。無敵フレーム減少。 クリティカルバースト出始めに下半身無敵追加?(Quickで確認) 戻る
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Ver1.5 変更点 ◆【競合との差別化ポイントの記載】 デート作りから、デートは始まっている。 今までは片方が決めるデートだったのが、二人で決めていくという形になる。 調べるデートから、提案されるデートに変化する。 穴場スポットに接触しやすい 今まででは考えられなかったようなデートが出来る(穴場、冒険) ◆【具体的なサービス内容の盛込み】 サービス利用時の流れ 【ユーザー】 1.ユーザー登録で属性を入力 2.地域、性別、年代などの属性ごとにおすすめスポットなどが表示される 3.すごろく的に進んでもらう。 (コースの選択が可能。メジャー、穴場、冒険など) その日の天候情報はサイト側で取得 (天候に合わせたデートプランの提案が可能) 4.行った店舗などのルートを蓄積する(チェック機能、IC,GPS..などを利用) 5.デートログの解析で思い出の回想や、ログに合わせたプランが提案される その他のサービス 1.店舗評価機能をつける(例:イイネ!) 2.デートプラン作成に季節性を盛り込む 3.グーグルストリートビュー的にキャラを移動しデートコースを確認できる機能 すごくまとまってわかりやすいです!これでいいとおもいます! -- (奥野翔太) 2011-06-08 03 44 58 良いですね!ここから広げて行きましょう! -- (小宮朗) 2011-06-09 19 54 02 okusho -- (barubaru3) 2011-06-17 20 44 21 ごめんなさい↑は自分です。使い方よくわかんなくて変な風に…お恥ずかしい。 -- (くぼ) 2011-06-17 20 47 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver1.10変更点 他キャラの変更は割愛。 また、細かすぎて割りとどうでもいい変化も割愛。 システム 先行入力の復活 カードゲージの4枚目、5枚目の増加量抑制削除。 飛翔の霊力消費の早さが高度依存に(高空で減少増大)。→おぜう様は霊力消費がどこでも1なので問題ない。 地上前結界が相手を通り抜けなくなった。 天候 花曇 グレイズ・ガードで天気球が出る。 川霧 カウントが75.0からスタート。距離変動の周期が早くなった。 風雨 前Verよりも速度の上昇率が上がった。 烈日 高さに比例してダメージ量が変動し、カードゲージも増える。(およそ1kで1枚) シスカ 先行入力の復活 「霊撃札」カウンター壁バウンドした後受身可能に。 「マジックポーション」硬直減少。 「ストップウォッチ」効果時間減少。 「白楼剣」霊力消費が5→2に。 「特注の日傘」効果時間増加。 「天狗団扇」効果適用方法変更。遅いキャラほど効果が表れるように。 「人魂灯」諏訪子使用時地中発動不可に。 「左扇」ヒット時に10ダメージ。 「伊吹瓢」ゲージ回復速度がさらに早くなった。 全体60F?ダウンから使って起き攻めが余裕で間に合う。 「宵越しの銭」手札にある枚数が多い程使った後の霊力回復が早くなる。 「龍魚の羽衣」発生鈍化。近Aにガー反すると見てからガード余裕でしたぐらいの遅さ。 「緋想の剣」無敵復活。 「冷凍カエル」 しばらく持続する(誰かが転倒しても消えない)。 転倒すると魔方陣。 歩きとダッシュ攻撃で転倒しなくなった。 「ナマズの大地震」発動時のキャラの目の前に降ってくる。ダメージ増加。(1000→2000)降ってくる音が鳴るのが遅くなった。 「身代わり人形」効果減少 使用毎に +3% +3% +6% +8%増加 (総計 3%,6%,12%,20%) レミリアの変更点 通常技 3Aの硬直減少45F→43F →ガードさせたときに有利F増加 JBのHJキャンセルが速く28F→23F →けん制で気軽に振れるように 必殺技 デーモンロードウォーク Cデーモンロードウォークのすり抜け削除。 lvup毎に空振り時の隙減少。ガード後の硬直が減るわけではないので注意 トリックスターデビル 攻撃判定発生までのF大幅短縮、移動距離減少。 デーモンロードクレイドル 発生鈍化、Lv0でB,C共に発生前無敵なし C発生後無敵あり、Lv1からB,C共に発生前無敵付与。 スキル/スペルキャンセル不可。(蒼天でも不可。悪女でキャンセルできない) バンパイアキス C版バンパイアキスの移動速度上昇、距離増加。 喰らいモーション中でもhitするように。→割った相手を投げれる。 デモンズディナーフォーク 壁バウンド追加、判定強化、弾速UP チェーンギャング C版に鎖自身が判定を持つ射撃に。HIT後、鎖の向きに慣性を残しつつ相手に接近。 スティグマナイザー キャンセル受付F遅延、40F→49F LV1でヒット数3 lv2 HIT数4 lv3 HIT数5 判定が一回り小さくなり、LV3で1.03と同じ判定に変化を確認。 デーモンロードアロー C版、飛びつく方向が正面になった。 B版、lvを上げる度に速度上昇。 着地硬直増加:B版29F→35F、C版32F→35F (ガードされた時の硬直ではない) ↑LV0時、LVUPによって速度同様硬直も短縮されるかは不明 ガードされたときの硬直は変更なし スペルカード 運命「ミゼラブルフェイト」軌道変化、鎖のない範囲が小さくなった。摩耗量も大幅減少。だが削りは健在。 必殺「ハートブレイク」下方向の判定が拡大、しゃがんでいる相手にも当たる 「ミレニアムの吸血鬼」発動後の硬直がほぼ0、コンボ組み込み可能に 神槍「スピア・ザ・グングニル」ほぼ確実に5HITするように。中央霊力削り2.5(0.5x5) 画面端は4HITに。 悪魔「レミリアストレッチ」スーパーアーマー追加。 →発生・持続変わらず。 紅魔「スカーレットデビル」Hit時相手の上昇距離増加、反撃を貰わなくなった。 スペカに関してちょっとした考察 HB→連ガ構成から隙消しに使えるように。 ミゼラ→高空の飛翔の消費が激しくなったので地対空時で撃った時の割り、ダメージ確定率上昇。 スカデビ→グングが端で連ガ構成霊力削り2からしかも超有利で動ける。スカデビが止め役としては要らなく。 吸血鬼→専用コンボが開発されるとかでグング以上のリターンが得られないならやっぱり空気気味。 ストレッチ→相手のスペカ等に対してアーマーから殴れるようになった程度。やっぱりロマン。対MPP・・・? グング→連ガ構成での削り、その後の攻め継続、コンボ追撃の入れやすさから株が急上昇。 足りない変更点報告所 雪でガードしてる時のカード消失が多くなった気が・・・? 気のせいかもしれません。誰か確認してくださると嬉しい -- 名無しさん (2010-02-25 02 24 15) 名前 コメント
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とりあえず作りました。 このページは1.03以降の変更点です。 パッチ配布次第、スレッド等での報告や研究を転載していきましょう。 情報がある程度ここでまとまってからそれぞれのページを編集していけば、情報の混乱も起き辛いかと思います。たぶん。 具体的な変更点は緋想天のreadme参照のこと。 全体動作 全体的にもっさりした、つまり遅い。もしかして太った?特に前ダッシュが遅い。フレーム据え置きで距離だけ短くなった結果だそうで。スピード感がなくなった変わりに小回りが利くようになった。 ver1.04以降、もっさり感がなくなった。あれはなんだったのだろうか・・・ 前からあった飛翔振り向きのバグが酷くなった、らしい。ver1.05にて修正された。 通常攻撃 5Aの復帰不能時間短縮により浮いた相手を5Aで拾うコンボは軒並み全滅。 2Aの攻撃判定が大きくなった?未検証。 J2Aの判定が小さくなった、横軸が同じだと当らないという報告も。上方への判定が小さくなり、結界狩りなどに使うには難しくなった。 J6AとJ8Aも微妙に変わったらしいが未検証。 B射が一定時間で消えるようになった。画面端と端に離れている時に溜B射で弾速が遅い弾が相手に届く前に消える事がある。同じように2Bも弾速の遅いいくつかが天井に届く前に消える。 必殺技 ウォークの発生が遅くなり、射撃無敵がグレイズに変更された。これにより中央コンボがほぼ壊滅した。 クレイドルが多段ヒットするようになった(4hit)。これによりHITの途中でLimitが100%になってしまい、1HITだった頃に比べて場合ダメージが減る事がある。 よって殆どのコンボのクレイドル〆はダメになった。また、着地時の硬直も増加したので注意。 多段なためカス当たりするようになった。Bクレイドルだとギリギリの間合いで1HIT減る程度だが、Cクレイドルだと遠Aと近Aの境目辺りでも1HITしかしない事がある。CHはしてもしなくてもクレイドルのHIT数変化には関係ない。 フライヤーのHit数が減少し、射出までが早くなった。めくりや起き攻めとしてはかなり使いにくくなったもよう。 アローにかっこいいエフェクトがついた。壁までのグレイズが消えた。 特殊技 クロウは3連出来るくらい発生が早くなり、攻撃判定も強くなった。ただしAAA等からはやっぱり繋がらない。クラッシュは・・・下段だけ。 キックアップはLvがあがると威力とともに弾の大きさもUPでも地上正面の相手には当らない。 チェーンはキャンセル受付までが短くなった、チェーン無双できる。 フォークは発生速度及びキャンセル可能速度上昇。グラフィックがHBっぽくなり、それに伴い判定強化。溜めるとLvに関係なく5本出るように。1本1本の攻撃力自体はLvUPで強化されるので溜Lv1と溜Lv2は威力が違う。 全体的に強くなっており、フライヤー涙目。 PCや相手のスペックによっては溜フォークでラグることがある。 スペルカード 不夜城とスカデビは着地の時に隙が出来るようになった、そんなに弱化した感じはない。ver1.05にてガード時の削りダメージが緩和された(不夜城:1367→687、スカデビ:2404→1208) ハートブレイクとグングニルは威力大幅上昇。ハートブレイクは低コスト高威力単発技なのでゲージが溜り難くなった1.03では主力足りえるコンボパーツとなった。 グングニルは地上の相手に5HITし易くなったが、反面浮いてる相手には5HITしにくくなった。 デーモンキングとドラキュラは発生が鈍化、反確表の作り直しになることは割愛。Hit数も減って使いにくくなったかといえばそうでもない。 キャラによってHit数がまちまち、衣玖だけ13Hitなのは覚えておこう。コンボに組み込んだらたまにカス当たりする現象が・・・主にJ2ACH後の追撃に使うとなりやすい。自分より高い位置の相手だとHIT数が減る?(引き付ければ全部当たる バッドレディはLimitが減少、受け身不可なので追撃可能。速度も上昇した。コンボに組み込めるレベルになった フェイトは霊力削りが以前よりも激しくなった。 Ver 1.02でのコンボ 砂場へ移動しました。 Ver 1.03仕様 新コンボ表 コンボ考察へ移動しました。 Ver 1.10公開、953さんが変更点をまとめてくれました、感謝です。 953 :名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01 28 25 ID hxjFdSgw0 とりあえず今日までの分まとめです。重要そうなところは囲っておきました。 そろそろ[[キャラ対策]]も始めてみてもいいかと思います。 -------------------------------------------------------- 【システム、通常攻撃】 ・≪前回避結界が相手をすり抜けなくなった≫ ・≪J2Aの硬直減,判定強化≫ ・飛翔、空Dの距離に変化あり? ・微妙に先行入力ができるように ・晴嵐 シャッフルは据え置きだが,コスト分溜まってないと発動できない ・烈日 スリップダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージチャージ ・チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ -------------------------------------------------------- 【スキル】 236B/C 【ウォーク】≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ Cでも相手をすり抜けなくなった≫ 【トリック】・発生超加速 263B/C 【クレイドル】≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫ ・発生も遅く レベル0 B なし→なし/C なし→あり レベル1↑ B あり→なし/C あり→あり (無敵 発生前→発生後) 【キス】・Cの移動速度が向上 ・食らいモーション中も当てられるように 214B/C 【フォーク】・ダメージ向上 ・壁バウンドするように 【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる 22B/C 【アロー】≪Cで裏に回り込み≫ ・発生加速、Lv↑でさらに 【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長く 変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】 -------------------------------------------------------- 【スペカ】 2コス 【HB】・下方向の判定が拡大?システム改変のせいかもしれない。 3コス 【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく ・判定が小さい? 【不夜城】・発生速度加速?これもシステム上の変更か。 4コス 【グングニル】・HB同様に判定が拡大? 【ミレニアム】≪発生超加速、コンボに組み込めるレベルに≫ 【ストレッチ】・発生加速 ・スーパーアーマー化 5コス 【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加 【ドラクレ】・威力微増? 変わってない勢【キンクレ】【ミゼラブル】 --------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/82.html
readmeより ◆システム面 システム -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます -回転のけぞりの距離が短くなりました -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました -ダブルKO処理修正 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました -バックステップの無敵時間が短くなりました -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください -バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に 天候 -ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します -ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します -花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります -濃霧 射撃でも体力吸収が発生 -雪 カードの損失エフェクト実装 -天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード -体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます -霊力回復 回復高速化 -符力増幅 増加高速化 -気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました -ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました ◆アリス性能 近A 腹のけぞりに 6A 判定強化 J6A 判定強化 J8A 発生遅延 ダッシュキャンセル削除 AA 腹のけぞりに AAA 踏み込み、判定強化 JB 着地後も射撃が続くバグ修正J溜Bでは相変わらずバグは健在、仕様か修正漏れかは不明 C ホールド版硬直短縮 JC ホールド版硬直短縮 キャンセル可能加速 人形無操 ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応 人形火葬 射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化 人形置操 空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加 人形帰巣 威力低下(400?) 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正 人形振起 人形が無い場合使用不可 LvUPによる攻撃持続時間増加 設置後使用可能になるまでの待ち時間延長 人形SP 装着時の霊力消費が弱射同様に シーカーワイヤー 人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化 人形千槍 硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正 大江戸爆薬からくり人形 魅力がアップC大江戸 スピード増加、敵目前でこける B大江戸 敵直前でジャンプ アーティフルサクリファイス 発生、硬直減少だがAAAAからは繋がらない ドールズウォー 発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加 上海人形 移動キャンセル可能だったバグ修正 蓬莱人形 コスト増加(3→4) リミット緩和(1HIT1%) 威力アップ シーカードールズ 硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く トリップワイヤー 無敵技化 和蘭人形 判定形状を変化 威力アップ 未来文楽 弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能 ver1.03→1.04での変更点 アリス -シーカーワイヤー 高レベルでヒットストップが短くなるバグ修正 -トリップワイヤー 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正 -空弱射ホールド版 着地時に射撃が中断しないバグ修正 ver1.04→1.05での変更点 システム -KO処理での効果の解除や継続について細かい調整を行いました -カード説明に関するテキストの修正 -アーマー状態へのリミット表示のバグ修正 アリス -同一座標に人形を設置するとシーカーワイヤーの反射が発生しないバグ修正 -振起のレベル比例による延長時間を緩和 ver1.05→1.06での変更点 システム -リプレイ、通信が前バージョンと可能であったバグ修正 -一部キャラが空中ガード中にスペルカードを使用可能だったバグ修正 -体力回復 本来敵の体力が0になると効果が切れますが スペル増幅や霊力回復と統一し敵の体力条件では解除されないようにしました readmeに記載されていないver1.02→1.06での変更点(確定) システム 天候 システムカード ‐ガード反撃 攻撃判定強化。相手が極端に自分にめりこんでいない限りは当たる ◆アリス性能 ‐射撃全般 ヒット時のゲージ回収率が低下 ‐6A 上下に判定が広くなった ‐J6A 上下に判定が広くなった ‐J8A 発生速度加速(発生17f→発生14f) ‐溜6B 削除 ‐J2B 射撃角度の幅が増大。J2B>J2Bが稀に繋がる。着地後も射撃が続くバグ修正 ‐人形無操 Cチャージ消去。威力減少(威力1250+125×Lv →900+90×Lv) ‐空中人形無操 超高空では数体の人形が画面外に消えてしまう ‐人形帰巣 威力減少(威力1000+100×Lv →600+60×Lv) ‐シーカーワイヤー 威力上昇(威力600+60×Lv →800+80×Lv) ‐人形置操 低空からのhjcが可能になった ‐人形千槍 低空からのhjcが不可能になった ‐B人形千槍 硬直時間増加。空中では落下後飛翔が可能。端でのB千槍>6Aがほぼ不可能に ‐C人形千槍 硬直時間増大。空中では落下後飛翔が不可能。 ‐大江戸爆薬からくり人形 上方向への判定強化。C大江戸転倒後には、2体目を出しても1体目が消えない ‐魔符「アーティフルサクリファイス」 上方向への判定強化。威力上昇 ‐戦操「ドールズウォー」 霊力削り値増加。霊力磨耗値増加 ‐咒詛「蓬莱人形」 霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT →150×HIT Limit2%→1%) ‐紅符「和蘭人形」 発生速度加速。中心付近に吹っ飛ばし属性付加。レーザーの拘束力低下。威力増加(威力200×HIT →300×HIT) ‐人形「未来文楽」 A>B>Cが繋がるように。しかしC>Aは繋がらず その他 readmeに記載されていないver1.02→1.05での変更点(未確定) システム ‐霊力消費上昇 天候 システムカード ◆アリス性能 ‐飛翔 速度上昇 ‐AAAA バウンドの仕方が変化 ‐人形帰巣 キャンセル可能開始時間が加速 その他 ‐キャラクターごとに喰らいモーションの調整がされた 新しい発見があれば編集歓迎
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/135.html
変更点2009/11/29 ver2.02 2009/11/23 ver1.96 2009/11/12 ver1.90 2009/11/11 ver1.90 2009/11/03~04 ver1.75 2009/11/01~02 ver1.74 2009/10/28 ver1.73 2009/10/07 ver1.70 2009/10/06 ver1.69 2009/10/05 ver1.69 2009/09/28 ver1.68 2009/09/26 ver1.67 2009/09/24 ver1.66 2009/09/22 ver1.65 2009/09/16 ver1.50 2009/09/13・15 2009/09/07・08 バグ・誤植修正済み 変更点 2009/11/29 ver2.02 シナリオフォルダを認識せずゲームが起動しない致命的バクを修正 2009/11/23 ver1.96 キャラ微調整及び、スキル変更 各地の防衛地点や拠点で防衛戦の導入 リーダースキル訓練力上昇の追加 ふりーむ版は作者氏に意向で列伝や設定を空にされている ドリル版は投稿にあった列伝や設定を取り入れてある 現在最新はドリル(11/23) 2009/11/12 ver1.90 ドリ漢 シナリオを一括でまとめられるように変更 デフォルトで竜騎兵とお祭りが同梱 2009/11/11 ver1.90 ふりーむ 顔グラ変更 2009/11/03~04 ver1.75 「召上げ」の追加 人材一覧の追加 忠誠度の変動ルールの変更(未行動時に低下しない) 雇用条件ルールの変更 2009/11/01~02 ver1.74 ユニット種別に「陪臣」「上士」の追加 忠誠度の追加 雇用システムの変更(相性値の表示、雇用費の変動等) 2009/10/28 ver1.73 各々人材が独立するように変更 雇用人材を一括で見られるように変更 勢力情報の追加 ダークエルフ、キュウリの追加 諸々のバランス変更 2009/10/07 ver1.70 正式アップデート(ふりーむ!) 一部人材の能力他の変更(ラングドス、ジェイク等) マクガイヤ→ムクガイヤ 2009/10/06 ver1.69 一部人材の能力他の変更(リリック、ゾーマ、ラングドス等) ターン委任の追加 2009/10/05 ver1.69 退却路の追加 初期からのマスターによる人材プレイの追加 列伝機能の追加 キャラ選択画面での全身絵の追加 一部人材の能力等の変更(グウェン、クウォード、ゼオン等) 2009/09/28 ver1.68 正式アップデート(ふりーむ!) 一部クラスの能力変更(ソルジャー系、ビーストテイマー系) 一部人材のスキル・能力が変更 一部人材のグラフィックが変更 召喚ユニットから得られる経験値減少 2009/09/26 ver1.67 マップの変更 一部人材の能力、顔絵変更(ムナード、ショハード、ダレスタラム、エルアート等) ゴートン→ゴートIII世 スカルドラゴン→竜牙兵 ダークナイト(ソルジャー系)→ブラックナイト(ナイト系) 2009/09/24 ver1.66 ボルテスの追加 一部人材の能力、顔絵変更 2009/09/22 ver1.65 人材プレイでの仕様の変更 一部人材の能力、顔絵変更 一部人材に全身絵追加 ドラゴンナイト系のブレスから「前進型」除去 移動型変更旧・忍びの足(山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い)→強脚に名称変更 旧・強脚(沼地で速い。遅くなる地形が無い)→沼地(沼地で速い。山岳と砂漠で遅い) 2009/09/16 ver1.50 正式アップデート(ふりーむ!) 2009/09/13・15 レオナール 射撃目標の指定 能力UP魔法を自分に使用可 2009/09/07・08 大画面モード 魔法戦士エルカ 移動速度調節 人材プレイ ダゴンラッシュ→ダースショット バグ・誤植 修正済み skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, illision」「illusion」が正しい?illusionに修正。 unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい?monkに修正。 ここに出てくる「竜騎兵」とは、のちの光の目のことである。 ドリルはドリルは漢のロマンだを指す。 -- 名無しさん (2023-10-28 12 15 40) 名前 コメント